让我们更深入地了解一下 DOM 节点。
在本章中,我们将更深入地了解它们是什么,并学习它们最常用的属性。
DOM 节点类
不同的 DOM 节点可能有不同的属性。例如,标签 <a>
相对应的元素节点具有链接相关的(link-related)属性,标签 <input>
相对应的元素节点具有与输入相关的属性,等。文本节点与元素节点不同。但是所有这些标签对应的 DOM 节点之间也存在共有的属性和方法,因为所有类型的 DOM 节点都形成了一个单一层次的结构(single hierarchy)。
每个 DOM 节点都属于相应的内建类。
层次结构(hierarchy)的根节点是 EventTarget,Node 继承自它,其他 DOM 节点继承自 Node。
下图做了进一步说明:
类如下所示:
-
EventTarget —— 是一切的根“抽象(abstract)”类。
该类的对象从未被创建。它作为一个基础,以便让所有 DOM 节点都支持所谓的“事件(event)”,我们会在之后学习它。
-
Node —— 也是一个“抽象”类,充当 DOM 节点的基础。
它提供了树的核心功能:
parentNode
,nextSibling
,childNodes
等(它们都是 getter)。Node
类的对象从未被创建。但是还有一些继承自它的其他类(因此继承了Node
的功能)。 -
Document 由于历史原因通常被
HTMLDocument
继承(尽管最新的规范没有规定)—— 是一个整体的文档。全局变量
document
就是属于这个类。它作为 DOM 的入口。 -
CharacterData —— 一个“抽象”类,被下述类继承:
-
Element —— 是 DOM 元素的基础类。
它提供了元素级导航(navigation),如
nextElementSibling
,children
,以及搜索方法,如getElementsByTagName
和querySelector
。浏览器不仅支持 HTML,还支持 XML 和 SVG。因此,
Element
类充当的是更具体的类的基础:SVGElement
,XMLElement
(我们在这里不需要它)和HTMLElement
。 -
最后,HTMLElement —— 是所有 HTML 元素的基础类。我们大部分时候都会用到它。
它会被更具体的 HTML 元素继承:
- HTMLInputElement ——
<input>
元素的类, - HTMLBodyElement ——
<body>
元素的类, - HTMLAnchorElement ——
<a>
元素的类, - ……等。
- HTMLInputElement ——
还有很多其他标签具有自己的类,可能还具有特定的属性和方法,而一些元素,如 <span>
、<section>
、<article>
等,没有任何特定的属性,所以它们是 HTMLElement
类的实例。
因此,给定节点的全部属性和方法都是继承链的结果。
例如,我们考虑一下 <input>
元素的 DOM 对象。它属于 HTMLInputElement 类。
它获取属性和方法,并将其作为下列类(按继承顺序列出)的叠加:
HTMLInputElement
—— 该类提供特定于输入的属性,HTMLElement
—— 它提供了通用(common)的 HTML 元素方法(以及 getter 和 setter)Element
—— 提供通用(generic)元素方法,Node
—— 提供通用 DOM 节点属性,EventTarget
—— 为事件(包括事件本身)提供支持,- ……最后,它继承自
Object
,因为像hasOwnProperty
这样的“普通对象”方法也是可用的。
我们可以通过回调来查看 DOM 节点类名,因为对象通常都具有 constructor
属性。它引用类的 constructor,constructor.name
就是它的名称:
alert( document.body.constructor.name ); // HTMLBodyElement
……或者我们可以对其使用 toString
方法:
alert( document.body ); // [object HTMLBodyElement]
我们还可以使用 instanceof
来检查继承:
alert( document.body instanceof HTMLBodyElement ); // true
alert( document.body instanceof HTMLElement ); // true
alert( document.body instanceof Element ); // true
alert( document.body instanceof Node ); // true
alert( document.body instanceof EventTarget ); // true
正如我们所看到的,DOM 节点是常规的 JavaScript 对象。它们使用基于原型的类进行继承。
在浏览器中,使用 console.dir(elem)
输出元素来查看也是非常容易的。在控制台中,你可以看到 HTMLElement.prototype
和 Element.prototype
等。
console.dir(elem)
与 console.log(elem)
大多数浏览器在其开发者工具中都支持这两个命令:console.log
和 console.dir
。它们将它们的参数输出到控制台中。对于 JavaScript 对象,这些命令通常做的是相同的事。
但对于 DOM 元素,它们是不同的:
console.log(elem)
显示元素的 DOM 树。console.dir(elem)
将元素显示为 DOM 对象,非常适合探索其属性。
你可以在 document.body
上尝试一下。
在规范中,DOM 类不是使用 JavaScript 来描述的,而是一种特殊的 接口描述语言(Interface description language),简写为 IDL,它通常很容易理解。
在 IDL 中,所有属性以其类型开头。例如,DOMString
和 boolean
等。
以下是摘录(excerpt),并附有注释:
// 定义 HTMLInputElement
// 冒号 ":" 表示 HTMLInputElement 继承自 HTMLElement
interface HTMLInputElement: HTMLElement {
// 接下来是 <input> 元素的属性和方法
// "DOMString" 表示属性的值是字符串
attribute DOMString accept;
attribute DOMString alt;
attribute DOMString autocomplete;
attribute DOMString value;
// 布尔值属性(true/false)
attribute boolean autofocus;
...
// 现在方法:"void" 表示方法没有返回值
void select();
...
}
“nodeType” 属性
nodeType
属性提供了另一种“过时的”用来获取 DOM 节点类型的方法。
它有一个数值型值(numeric value):
- 对于元素节点
elem.nodeType == 1
, - 对于文本节点
elem.nodeType == 3
, - 对于 document 对象
elem.nodeType == 9
, - 在 规范 中还有一些其他值。
例如:
<body>
<script>
let elem = document.body;
// 让我们检查一下:elem 中的节点类型是什么?
alert(elem.nodeType); // 1 => element
// 它的第一个子节点的类型是……
alert(elem.firstChild.nodeType); // 3 => text
// 对于 document 对象,类型是 9
alert( document.nodeType ); // 9
</script>
</body>
在现代脚本中,我们可以使用 instanceof
和其他基于类的检查方法来查看节点类型,但有时 nodeType
可能更简单。我们只能读取 nodeType
而不能修改它。
标签:nodeName 和 tagName
给定一个 DOM 节点,我们可以从 nodeName
或者 tagName
属性中读取它的标签名:
例如:
alert( document.body.nodeName ); // BODY
alert( document.body.tagName ); // BODY
tagName 和 nodeName 之间有什么不同吗?
当然,差异就体现在它们的名字上,但确实有些微妙。
tagName
属性仅适用于Element
节点。nodeName
是为任意Node
定义的:- 对于元素,它的意义与
tagName
相同。 - 对于其他节点类型(text,comment 等),它拥有一个对应节点类型的字符串。
- 对于元素,它的意义与
换句话说,tagName
仅受元素节点支持(因为它起源于 Element
类),而 nodeName
则可以说明其他节点类型。
例如,我们比较一下 document
的 tagName
和 nodeName
,以及一个注释节点:
<body><!-- comment -->
<script>
// for comment
alert( document.body.firstChild.tagName ); // undefined(不是一个元素)
alert( document.body.firstChild.nodeName ); // #comment
// for document
alert( document.tagName ); // undefined(不是一个元素)
alert( document.nodeName ); // #document
</script>
</body>
如果我们只处理元素,那么 tagName
和 nodeName
这两种方法,我们都可以使用,没有区别。
浏览器有两种处理文档(document)的模式:HTML 和 XML。通常,HTML 模式用于网页。只有在浏览器接收到带有 Content-Type: application/xml+xhtml
header 的 XML-document 时,XML 模式才会被启用。
在 HTML 模式下,tagName/nodeName
始终是大写的:它是 BODY
,而不是 <body>
或 <BoDy>
。
在 XML 模式中,大小写保持为“原样”。如今,XML 模式很少被使用。
innerHTML:内容
innerHTML 属性允许将元素中的 HTML 获取为字符串形式。
我们也可以修改它。因此,它是更改页面最有效的方法之一。
下面这个示例显示了 document.body
中的内容,然后将其完全替换:
<body>
<p>A paragraph</p>
<div>A div</div>
<script>
alert( document.body.innerHTML ); // 读取当前内容
document.body.innerHTML = 'The new BODY!'; // 替换它
</script>
</body>
我们可以尝试插入无效的 HTML,浏览器会修复我们的错误:
<body>
<script>
document.body.innerHTML = '<b>test'; // 忘记闭合标签
alert( document.body.innerHTML ); // <b>test</b>(被修复了)
</script>
</body>
如果 innerHTML
将一个 <script>
标签插入到 document 中 —— 它会成为 HTML 的一部分,但是不会执行。
小心:“innerHTML+=” 会进行完全重写
我们可以使用 elem.innerHTML+="more html"
将 HTML 附加到元素上。
就像这样:
chatDiv.innerHTML += "<div>Hello<img src='smile.gif'/> !</div>";
chatDiv.innerHTML += "How goes?";
但我们必须非常谨慎地使用它,因为我们所做的 不是 附加内容,而且完全地重写。
从技术上来说,下面这两行代码的作用相同:
elem.innerHTML += "...";
// 进行写入的一种更简短的方式:
elem.innerHTML = elem.innerHTML + "..."
换句话说,innerHTML+=
做了以下工作:
- 移除旧的内容。
- 然后写入新的
innerHTML
(新旧结合)。
因为内容已“归零”并从头开始重写,因此所有的图片和其他资源都将重写加载。
在上面的 chatDiv
示例中,chatDiv.innerHTML+="How goes?"
重建了 HTML 内容并重新加载了 smile.gif
(希望它是缓存的)。如果 chatDiv
有许多其他文本和图片,那么就很容易看到重新加载(译注:是指在有很多内容时,重新加载会耗费更多的时间,所以你就很容易看见页面重载的过程)。
并且还会有其他副作用。例如,如果现有的文本被用鼠标选中了,那么大多数浏览器都会在重写 innerHTML
时删除选定状态。如果这里有一个带有用户输入的文本的 <input>
,那么这个被输入的文本将会被移除。诸如此类。
幸运的是,除了 innerHTML
,还有其他可以添加 HTML 的方法,我们很快就会学到。
outerHTML:元素的完整 HTML
outerHTML
属性包含了元素的完整 HTML。就像 innerHTML
加上元素本身一样。
下面是一个示例:
<div id="elem">Hello <b>World</b></div>
<script>
alert(elem.outerHTML); // <div id="elem">Hello <b>World</b></div>
</script>
注意:与 innerHTML
不同,写入 outerHTML
不会改变元素。而是在 DOM 中替换它。
是的,听起来很奇怪,它确实很奇怪,这就是为什么我们在这里对此做了一个单独的注释。看一下。
考虑下面这个示例:
<div>Hello, world!</div>
<script>
let div = document.querySelector('div');
// 使用 <p>...</p> 替换 div.outerHTML
div.outerHTML = '<p>A new element</p>'; // (*)
// 蛤!'div' 还是原来那样!
alert(div.outerHTML); // <div>Hello, world!</div> (**)
</script>
看起来真的很奇怪,对吧?
在 (*)
行,我们使用 <p>A new element</p>
替换 div
。在外部文档(DOM)中我们可以看到的是新内容而不是 <div>
。但是正如我们在 (**)
行所看到的,旧的 div
变量并没有被改变。
outerHTML
赋值不会修改 DOM 元素(在这个例子中是被 ‘div’ 引用的对象),而是将其从 DOM 中删除并在其位置插入新的 HTML。
所以,在 div.outerHTML=...
中发生的事情是:
div
被从文档(document)中移除。- 另一个 HTML 片段
<p>A new element</p>
被插入到其位置上。 div
仍拥有其旧的值。新的 HTML 没有被赋值给任何变量。
在这儿很容易出错:修改 div.outerHTML
然后继续使用 div
,就好像它包含的是新内容一样。但事实并非如此。这样的东西对于 innerHTML
是正确的,但是对于 outerHTML
却不正确。
我们可以向 elem.outerHTML
写入内容,但是要记住,它不会改变我们所写的元素(‘elem’)。而是将新的 HTML 放在其位置上。我们可以通过查询 DOM 来获取对新元素的引用。
nodeValue/data:文本节点内容
innerHTML
属性仅对元素节点有效。
其他节点类型,例如文本节点,具有它们的对应项:nodeValue
和 data
属性。这两者在实际使用中几乎相同,只有细微规范上的差异。因此,我们将使用 data
,因为它更短。
读取文本节点和注释节点的内容的示例:
<body>
Hello
<!-- Comment -->
<script>
let text = document.body.firstChild;
alert(text.data); // Hello
let comment = text.nextSibling;
alert(comment.data); // Comment
</script>
</body>
对于文本节点,我们可以想象读取或修改它们的原因,但是注释呢?
有时,开发者会将信息或模板说明嵌入到 HTML 中的注释中,如下所示:
<!-- if isAdmin -->
<div>Welcome, Admin!</div>
<!-- /if -->
……然后,JavaScript 可以从 data
属性中读取它,并处理嵌入的指令。
textContent:纯文本
textContent
提供了对元素内的 文本 的访问权限:仅文本,去掉所有 <tags>
。
例如:
<div id="news">
<h1>Headline!</h1>
<p>Martians attack people!</p>
</div>
<script>
// Headline! Martians attack people!
alert(news.textContent);
</script>
正如我们所看到,只返回文本,就像所有 <tags>
都被剪掉了一样,但实际上其中的文本仍然存在。
在实际开发中,用到这样的文本读取的场景非常少。
写入 textContent
要有用得多,因为它允许以“安全方式”写入文本。
假设我们有一个用户输入的任意字符串,我们希望将其显示出来。
- 使用
innerHTML
,我们将其“作为 HTML”插入,带有所有 HTML 标签。 - 使用
textContent
,我们将其“作为文本”插入,所有符号(symbol)均按字面意义处理。
比较两者:
<div id="elem1"></div>
<div id="elem2"></div>
<script>
let name = prompt("What's your name?", "<b>Winnie-the-Pooh!</b>");
elem1.innerHTML = name;
elem2.textContent = name;
</script>
- 第一个
<div>
获取 name “作为 HTML”:所有标签都变成标签,所以我们可以看到粗体的 name。 - 第二个
<div>
获取 name “作为文本”,因此我们可以从字面上看到<b>Winnie-the-Pooh!</b>
。
在大多数情况下,我们期望来自用户的文本,并希望将其视为文本对待。我们不希望在我们的网站中出现意料不到的 HTML。对 textContent
的赋值正好可以做到这一点。
“hidden” 属性
“hidden” 特性(attribute)和 DOM 属性(property)指定元素是否可见。
我们可以在 HTML 中使用它,或者使用 JavaScript 对其进行赋值,如下所示:
<div>Both divs below are hidden</div>
<div hidden>With the attribute "hidden"</div>
<div id="elem">JavaScript assigned the property "hidden"</div>
<script>
elem.hidden = true;
</script>
从技术上来说,hidden
与 style="display:none"
做的是相同的事。但 hidden
写法更简洁。
这里有一个 blinking 元素:
<div id="elem">A blinking element</div>
<script>
setInterval(() => elem.hidden = !elem.hidden, 1000);
</script>
更多属性
DOM 元素还有其他属性,特别是那些依赖于 class 的属性:
value
——<input>
,<select>
和<textarea>
(HTMLInputElement
,HTMLSelectElement
……)的 value。href
——<a href="...">
(HTMLAnchorElement
)的 href。id
—— 所有元素(HTMLElement
)的 “id” 特性(attribute)的值。- ……以及更多其他内容……
例如:
<input type="text" id="elem" value="value">
<script>
alert(elem.type); // "text"
alert(elem.id); // "elem"
alert(elem.value); // value
</script>
大多数标准 HTML 特性(attribute)都具有相应的 DOM 属性,我们可以像这样访问它。
如果我们想知道给定类的受支持属性的完整列表,我们可以在规范中找到它们。例如,在 https://html.spec.whatwg.org/#htmlinputelement 中记录了 HTMLInputElement
。
或者,如果我们想要快速获取它们,或者对具体的浏览器规范感兴趣 — 我们总是可以使用 console.dir(elem)
输出元素并读取其属性。或者在浏览器的开发者工具的元素(Elements)标签页中探索“DOM 属性”。
总结
每个 DOM 节点都属于一个特定的类。这些类形成层次结构(hierarchy)。完整的属性和方法集是继承的结果。
主要的 DOM 节点属性有:
nodeType
- 我们可以使用它来查看节点是文本节点还是元素节点。它具有一个数值型值(numeric value):
1
表示元素,3
表示文本节点,其他一些则代表其他节点类型。只读。 nodeName/tagName
- 用于元素名,标签名(除了 XML 模式,都要大写)。对于非元素节点,
nodeName
描述了它是什么。只读。 innerHTML
- 元素的 HTML 内容。可以被修改。
outerHTML
- 元素的完整 HTML。对
elem.outerHTML
的写入操作不会触及elem
本身。而是在外部上下文中将其替换为新的 HTML。 nodeValue/data
- 非元素节点(文本、注释)的内容。两者几乎一样,我们通常使用
data
。可以被修改。 textContent
- 元素内的文本:HTML 减去所有
<tags>
。写入文本会将文本放入元素内,所有特殊字符和标签均被视为文本。可以安全地插入用户生成的文本,并防止不必要的 HTML 插入。 hidden
- 当被设置为
true
时,执行与 CSSdisplay:none
相同的事。
DOM 节点还具有其他属性,具体有哪些属性则取决于它们的类。例如,<input>
元素(HTMLInputElement
)支持 value
,type
,而 <a>
元素(HTMLAnchorElement
)则支持 href
等。大多数标准 HTML 特性(attribute)都具有相应的 DOM 属性。
然而,但是 HTML 特性(attribute)和 DOM 属性(property)并不总是相同的,我们将在下一章中看到。
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