2022年7月19日

原型方法,没有 __proto__ 的对象

在这部分内容的第一章中,我们提到了设置原型的现代方法。

使用 obj.__proto__ 设置或读取原型被认为已经过时且不推荐使用(deprecated)了(已经被移至 JavaScript 规范的附录 B,意味着仅适用于浏览器)。

现代的获取/设置原形的方法有:

__proto__ 不被反对的唯一的用法是在创建新对象时,将其用作属性:{ __proto__: ... }

虽然,也有一种特殊的方法:

例如:

let animal = {
  eats: true
};

// 创建一个以 animal 为原型的新对象
let rabbit = Object.create(animal); // 与 {__proto__: animal} 相同

alert(rabbit.eats); // true

alert(Object.getPrototypeOf(rabbit) === animal); // true

Object.setPrototypeOf(rabbit, {}); // 将 rabbit 的原型修改为 {}

Object.create 方法更强大,因为它有一个可选的第二参数:属性描述器。

我们可以在此处为新对象提供额外的属性,就像这样:

let animal = {
  eats: true
};

let rabbit = Object.create(animal, {
  jumps: {
    value: true
  }
});

alert(rabbit.jumps); // true

描述器的格式与 属性标志和属性描述符 一章中所讲的一样。

我们可以使用 Object.create 来实现比复制 for..in 循环中的属性更强大的对象克隆方式:

let clone = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

此调用可以对 obj 进行真正准确地拷贝,包括所有的属性:可枚举和不可枚举的,数据属性和 setters/getters —— 包括所有内容,并带有正确的 [[Prototype]]

原型简史

有这么多可以处理 [[Prototype]] 的方式。发生了什么?为什么会这样?

这是历史原因。

原型继承从一开始就存在于语言中,但管理它的方式随着时间的推移而演变。

  • 构造函数的 "prototype" 属性自古以来就起作用。这是使用给定原型创建对象的最古老的方式。
  • 之后,在 2012 年,Object.create 出现在标准中。它提供了使用给定原型创建对象的能力。但没有提供 get/set 它的能力。一些浏览器实现了非标准的 __proto__ 访问器,以为开发者提供更多的灵活性。
  • 之后,在 2015 年,Object.setPrototypeOfObject.getPrototypeOf 被加入到标准中,执行与 __proto__ 相同的功能。由于 __proto__ 实际上已经在所有地方都得到了实现,但它已过时,所以被加入到该标准的附件 B 中,即:在非浏览器环境下,它的支持是可选的。
  • 之后,在 2022 年,官方允许在对象字面量 {...} 中使用 __proto__(从附录 B 中移出来了),但不能用作 getter/setter obj.__proto__(仍在附录 B 中)。

为什么要用函数 getPrototypeOf/setPrototypeOf 取代 __proto__

为什么 __proto__ 被部分认可并允许在 {...} 中使用,但仍不能用作 getter/setter?

这是一个有趣的问题,需要我们理解为什么 __proto__ 不好。

很快我们就会看到答案。

如果速度很重要,就请不要修改已存在的对象的 [[Prototype]]

从技术上来讲,我们可以在任何时候 get/set [[Prototype]]。但是通常我们只在创建对象的时候设置它一次,自那之后不再修改:rabbit 继承自 animal,之后不再更改。

并且,JavaScript 引擎对此进行了高度优化。用 Object.setPrototypeOfobj.__proto__= “即时”更改原型是一个非常缓慢的操作,因为它破坏了对象属性访问操作的内部优化。因此,除非你知道自己在做什么,或者 JavaScript 的执行速度对你来说完全不重要,否则请避免使用它。

"Very plain" objects

我们知道,对象可以用作关联数组(associative arrays)来存储键/值对。

……但是如果我们尝试在其中存储 用户提供的 键(例如:一个用户输入的字典),我们可以发现一个有趣的小故障:所有的键都正常工作,除了 "__proto__"

看一下这个例子:

let obj = {};

let key = prompt("What's the key?", "__proto__");
obj[key] = "some value";

alert(obj[key]); // [object Object],并不是 "some value"!

这里如果用户输入 __proto__,那么在第四行的赋值会被忽略!

对于非开发者来说,这肯定很令人惊讶,但对我们来说却是可以理解的。__proto__ 属性很特殊:它必须是一个对象或者 null。字符串不能成为原形。这就是为什么将字符串赋值给 __proto__ 会被忽略。

但我们不是 打算 实现这种行为,对吧?我们想要存储键值对,然而键名为 "__proto__" 的键值对没有被正确存储。所以这是一个 bug。

这里的后果并没有很严重。但在其他情况下,我们可能会在 obj 中存储对象而不是字符串,则原形确实会被改变。结果,执行将以完全意想不到的方式出错。

最可怕的是 —— 通常开发者完全不会考虑到这一点。这让此类 bug 很难被发现,甚至变成漏洞,尤其是在 JavaScript 被用在服务端的时候。

obj.toString 进行赋值时也可能发生意想不到的事情,因为它是一个内建的对象方法。

我们怎么避免这样的问题呢?

首先,我们可以改用 Map 来代替普通对象进行存储,这样一切都迎刃而解:

let map = new Map();

let key = prompt("What's the key?", "__proto__");
map.set(key, "some value");

alert(map.get(key)); // "some value"(符合预期)

……但 Object 语法通常更吸引人,因为它更简洁。

幸运的是,我们 可以 使用对象,因为 JavaScript 语言的制造者很久以前就考虑过这个问题。

正如我们所知道的,__proto__ 不是对象的属性,而是 Object.prototype 的访问器属性:

因此,如果 obj.__proto__ 被读取或者赋值,那么对应的 getter/setter 会被从它的原型中调用,它会 set/get [[Prototype]]

就像在本部分教程的开头所说的那样:__proto__ 是一种访问 [[Prototype]] 的方式,而不是 [[prototype]] 本身。

现在,我们想要将一个对象用作关联数组,并且摆脱此类问题,我们可以使用一些小技巧:

let obj = Object.create(null);
// 或者:obj = { __proto__: null }

let key = prompt("What's the key?", "__proto__");
obj[key] = "some value";

alert(obj[key]); // "some value"

Object.create(null) 创建了一个空对象,这个对象没有原型([[Prototype]]null):

因此,它没有继承 __proto__ 的 getter/setter 方法。现在,它被作为正常的数据属性进行处理,因此上面的这个示例能够正常工作。

我们可以把这样的对象称为 “very plain” 或 “pure dictionary” 对象,因为它们甚至比通常的普通对象(plain object){...} 还要简单。

缺点是这样的对象没有任何内建的对象的方法,例如 toString

let obj = Object.create(null);

alert(obj); // Error (no toString)

……但是它们通常对关联数组而言还是很友好。

请注意,大多数与对象相关的方法都是 Object.something(...),例如 Object.keys(obj) —— 它们不在 prototype 中,因此在 “very plain” 对象中它们还是可以继续使用:

let chineseDictionary = Object.create(null);
chineseDictionary.hello = "你好";
chineseDictionary.bye = "再见";

alert(Object.keys(chineseDictionary)); // hello,bye

总结

  • 要使用给定的原型创建对象,使用:

    Object.create 提供了一种简单的方式来浅拷贝对象及其所有属性描述符(descriptors)。

    let clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
  • 设置和访问原型的现代方法有:

  • 不推荐使用内建的的 __proto__ getter/setter 获取/设置原型,它现在在 ECMA 规范的附录 B 中。

  • 我们还介绍了使用 Object.create(null){__proto__: null} 创建的无原型的对象。

    这些对象被用作字典,以存储任意(可能是用户生成的)键。

    通常,对象会从 Object.prototype 继承内建的方法和 __proto__ getter/setter,会占用相应的键,且可能会导致副作用。原型为 null 时,对象才真正是空的。

任务

重要程度: 5

这儿有一个通过 Object.create(null) 创建的,用来存储任意 key/value 对的对象 dictionary

为该对象添加 dictionary.toString() 方法,该方法应该返回以逗号分隔的所有键的列表。你的 toString 方法不应该在使用 for...in 循环遍历数组的时候显现出来。

它的工作方式如下:

let dictionary = Object.create(null);

// 你的添加 dictionary.toString 方法的代码

// 添加一些数据
dictionary.apple = "Apple";
dictionary.__proto__ = "test"; // 这里 __proto__ 是一个常规的属性键

// 在循环中只有 apple 和 __proto__
for(let key in dictionary) {
  alert(key); // "apple", then "__proto__"
}

// 你的 toString 方法在发挥作用
alert(dictionary); // "apple,__proto__"

可以使用 Object.keys 获取所有可枚举的键,并输出其列表。

为了使 toString 不可枚举,我们使用一个属性描述器来定义它。Object.create 语法允许我们为一个对象提供属性描述器作为第二参数。

let dictionary = Object.create(null, {
  toString: { // 定义 toString 属性
    value() { // value 是一个 function
      return Object.keys(this).join();
    }
  }
});

dictionary.apple = "Apple";
dictionary.__proto__ = "test";

// apple 和 __proto__ 在循环中
for(let key in dictionary) {
  alert(key); // "apple",然后是 "__proto__"
}

// 通过 toString 处理获得的以逗号分隔的属性列表
alert(dictionary); // "apple,__proto__"

当我们使用描述器创建一个属性,它的标识默认是 false。因此在上面这段代码中,dictonary.toString 是不可枚举的。

请阅读 属性标志和属性描述符 一章进行回顾。

重要程度: 5

让我们创建一个新的 rabbit 对象:

function Rabbit(name) {
  this.name = name;
}
Rabbit.prototype.sayHi = function() {
  alert(this.name);
};

let rabbit = new Rabbit("Rabbit");

以下调用做的是相同的事儿还是不同的?

rabbit.sayHi();
Rabbit.prototype.sayHi();
Object.getPrototypeOf(rabbit).sayHi();
rabbit.__proto__.sayHi();

第一个调用中 this == rabbit,其他的 this 等同于 Rabbit.prototype,因为 this 就是点符号前面的对象。

所以,只有第一个调用显示 Rabbit,其他的都显示的是 undefined

function Rabbit(name) {
  this.name = name;
}
Rabbit.prototype.sayHi = function() {
  alert( this.name );
}

let rabbit = new Rabbit("Rabbit");

rabbit.sayHi();                        // Rabbit
Rabbit.prototype.sayHi();              // undefined
Object.getPrototypeOf(rabbit).sayHi(); // undefined
rabbit.__proto__.sayHi();              // undefined
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