不管你多么精通编程,有时我们的脚本总还是会出现错误。可能是因为我们的编写出错,或是与预期不同的用户输入,或是错误的服务端响应以及其他数千种原因。
通常,如果发生错误,脚本就会“死亡”(立即停止),并在控制台将错误打印出来。
但是有一种语法结构 try...catch
,它使我们可以“捕获(catch)”错误,因此脚本可以执行更合理的操作,而不是死掉。
“try…catch” 语法
try...catch
结构由两部分组成:try
和 catch
:
try {
// 代码...
} catch (err) {
// 错误捕获
}
它按照以下步骤执行:
- 首先,执行
try {...}
中的代码。 - 如果这里没有错误,则忽略
catch (err)
:执行到try
的末尾并跳过catch
继续执行。 - 如果这里出现错误,则
try
执行停止,控制流转向catch (err)
的开头。变量err
(我们可以使用任何名称)将包含一个 error 对象,该对象包含了所发生事件的详细信息。
所以,try {...}
块内的 error 不会杀死脚本 —— 我们有机会在 catch
中处理它。
让我们来看一些例子。
-
没有 error 的例子:显示
alert
(1)
和(2)
:try { alert('开始执行 try 中的内容'); // (1) <-- // ...这里没有 error alert('try 中的内容执行完毕'); // (2) <-- } catch (err) { alert('catch 被忽略,因为没有 error'); // (3) }
-
包含 error 的例子:显示
(1)
和(3)
行的alert
中的内容:try { alert('开始执行 try 中的内容'); // (1) <-- lalala; // error,变量未定义! alert('try 的末尾(未执行到此处)'); // (2) } catch (err) { alert(`出现了 error!`); // (3) <-- }
try...catch
仅对运行时的 error 有效要使得 try...catch
能工作,代码必须是可执行的。换句话说,它必须是有效的 JavaScript 代码。
如果代码包含语法错误,那么 try..catch
将无法正常工作,例如含有不匹配的花括号:
try {
{{{{{{{{{{{{
} catch (err) {
alert("引擎无法理解这段代码,它是无效的");
}
JavaScript 引擎首先会读取代码,然后运行它。在读取阶段发生的错误被称为“解析时间(parse-time)”错误,并且无法恢复(从该代码内部)。这是因为引擎无法理解该代码。
所以,try...catch
只能处理有效代码中出现的错误。这类错误被称为“运行时的错误(runtime errors)”,有时被称为“异常(exceptions)”。
try...catch
同步执行如果在“计划的(scheduled)”代码中发生异常,例如在 setTimeout
中,则 try...catch
不会捕获到异常:
try {
setTimeout(function() {
noSuchVariable; // 脚本将在这里停止运行
}, 1000);
} catch (err) {
alert( "不工作" );
}
因为 try...catch
包裹了计划要执行的函数,该函数本身要稍后才执行,这时引擎已经离开了 try...catch
结构。
为了捕获到计划的(scheduled)函数中的异常,那么 try...catch
必须在这个函数内:
setTimeout(function() {
try {
noSuchVariable; // try...catch 处理 error 了!
} catch {
alert( "error 被在这里捕获了!" );
}
}, 1000);
Error 对象
发生错误时,JavaScript 会生成一个包含有关此 error 详细信息的对象。然后将该对象作为参数传递给 catch
:
try {
// ...
} catch (err) { // <-- “error 对象”,也可以用其他参数名代替 err
// ...
}
对于所有内建的 error,error 对象具有两个主要属性:
name
- Error 名称。例如,对于一个未定义的变量,名称是
"ReferenceError"
。 message
- 关于 error 的详细文字描述。
还有其他非标准的属性在大多数环境中可用。其中被最广泛使用和支持的是:
stack
- 当前的调用栈:用于调试目的的一个字符串,其中包含有关导致 error 的嵌套调用序列的信息。
例如:
try {
lalala; // error, variable is not defined!
} catch (err) {
alert(err.name); // ReferenceError
alert(err.message); // lalala is not defined
alert(err.stack); // ReferenceError: lalala is not defined at (...call stack)
// 也可以将一个 error 作为整体显示出来
// error 信息被转换为像 "name: message" 这样的字符串
alert(err); // ReferenceError: lalala is not defined
}
可选的 “catch” 绑定
如果我们不需要 error 的详细信息,catch
也可以忽略它:
try {
// ...
} catch { // <-- 没有 (err)
// ...
}
使用 “try…catch”
让我们一起探究一下真实场景中 try...catch
的用例。
正如我们所知道的,JavaScript 支持 JSON.parse(str) 方法来解析 JSON 编码的值。
通常,它被用来解析从网络、服务器或是其他来源接收到的数据。
我们收到数据后,然后像下面这样调用 JSON.parse
:
let json = '{"name":"John", "age": 30}'; // 来自服务器的数据
let user = JSON.parse(json); // 将文本表示转换成 JavaScript 对象
// 现在 user 是一个解析自 json 字符串的有自己属性的对象
alert( user.name ); // John
alert( user.age ); // 30
你可以在 JSON 方法,toJSON 一章中找到更多关于 JSON 的详细内容。
如果 json
格式错误,JSON.parse
就会生成一个 error,因此脚本就会“死亡”。
我们对此满意吗?当然不!
如果这样做,当拿到的数据出了问题,那么访问者永远都不会知道原因(除非他们打开开发者控制台)。代码执行失败却没有提示信息,这真的是很糟糕的用户体验。
让我们用 try...catch
来处理这个 error:
let json = "{ bad json }";
try {
let user = JSON.parse(json); // <-- 当出现 error 时...
alert( user.name ); // 不工作
} catch (err) {
// ...执行会跳转到这里并继续执行
alert( "很抱歉,数据有错误,我们会尝试再请求一次。" );
alert( err.name );
alert( err.message );
}
在这儿,我们将 catch
块仅仅用于显示信息,但我们可以做更多的事:发送一个新的网络请求,向访问者建议一个替代方案,将有关错误的信息发送给记录日志的设备,……。所有这些都比代码“死掉”好得多。
抛出我们自定义的 error
如果这个 json
在语法上是正确的,但是没有所必须的 name
属性该怎么办?
像这样:
let json = '{ "age": 30 }'; // 不完整的数据
try {
let user = JSON.parse(json); // <-- 没有 error
alert( user.name ); // 没有 name!
} catch (err) {
alert( "doesn't execute" );
}
这里 JSON.parse
正常执行,但缺少 name
属性对我们来说确实是个 error。
为了统一进行 error 处理,我们将使用 throw
操作符。
“throw” 操作符
throw
操作符会生成一个 error 对象。
语法如下:
throw <error object>
技术上讲,我们可以将任何东西用作 error 对象。甚至可以是一个原始类型数据,例如数字或字符串,但最好使用对象,最好使用具有 name
和 message
属性的对象(某种程度上保持与内建 error 的兼容性)。
JavaScript 中有很多内建的标准 error 的构造器:Error
,SyntaxError
,ReferenceError
,TypeError
等。我们也可以使用它们来创建 error 对象。
它们的语法是:
let error = new Error(message);
// 或
let error = new SyntaxError(message);
let error = new ReferenceError(message);
// ...
对于内建的 error(不是对于其他任何对象,仅仅是对于 error),name
属性刚好就是构造器的名字。message
则来自于参数(argument)。
例如:
let error = new Error("Things happen o_O");
alert(error.name); // Error
alert(error.message); // Things happen o_O
让我们来看看 JSON.parse
会生成什么样的 error:
try {
JSON.parse("{ bad json o_O }");
} catch(err) {
alert(err.name); // SyntaxError
alert(err.message); // Unexpected token b in JSON at position 2
}
正如我们所看到的, 那是一个 SyntaxError
。
在我们的示例中,缺少 name
属性就是一个 error,因为用户必须有一个 name
。
所以,让我们抛出这个 error。
let json = '{ "age": 30 }'; // 不完整的数据
try {
let user = JSON.parse(json); // <-- 没有 error
if (!user.name) {
throw new SyntaxError("数据不全:没有 name"); // (*)
}
alert( user.name );
} catch(err) {
alert( "JSON Error: " + err.message ); // JSON Error: 数据不全:没有 name
}
在 (*)
标记的这一行,throw
操作符生成了包含着我们所给定的 message
的 SyntaxError
,与 JavaScript 自己生成的方式相同。try
的执行立即停止,控制流转向 catch
块。
现在,catch
成为了所有 error 处理的唯一场所:对于 JSON.parse
和其他情况都适用。
再次抛出(Rethrowing)
在上面的例子中,我们使用 try...catch
来处理不正确的数据。但是在 try {...}
块中是否可能发生 另一个预料之外的 error?例如编程错误(未定义变量)或其他错误,而不仅仅是这种“不正确的数据”。
例如:
let json = '{ "age": 30 }'; // 不完整的数据
try {
user = JSON.parse(json); // <-- 忘记在 user 前放置 "let"
// ...
} catch (err) {
alert("JSON Error: " + err); // JSON Error: ReferenceError: user is not defined
// (实际上并没有 JSON Error)
}
当然,一切皆有可能!程序员也会犯错。即使是被数百万人使用了几十年的开源项目中,也可能突然被发现了一个漏洞,并导致可怕的黑客入侵。
在我们的例子中,try...catch
旨在捕获“数据不正确”的 error。但实际上,catch 会捕获到 所有 来自于 try
的 error。在这儿,它捕获到了一个预料之外的 error,但仍然抛出的是同样的 "JSON Error"
信息。这是不正确的,并且也会使代码变得更难以调试。
为了避免此类问题,我们可以采用“重新抛出”技术。规则很简单:
catch
应该只处理它知道的 error,并“抛出”所有其他 error。
“再次抛出(rethrowing)”技术可以被更详细地解释为:
- Catch 捕获所有 error。
- 在
catch (err) {...}
块中,我们对 error 对象err
进行分析。 - 如果我们不知道如何处理它,那我们就
throw err
。
通常,我们可以使用 instanceof
操作符判断错误类型:
try {
user = { /*...*/ };
} catch (err) {
if (err instanceof ReferenceError) {
alert('ReferenceError'); // 访问一个未定义(undefined)的变量产生了 "ReferenceError"
}
}
我们还可以从 err.name
属性中获取错误的类名。所有原生的错误都有这个属性。另一种方式是读取 err.constructor.name
。
在下面的代码中,我们使用“再次抛出”,以达到在 catch
中只处理 SyntaxError
的目的:
let json = '{ "age": 30 }'; // 不完整的数据
try {
let user = JSON.parse(json);
if (!user.name) {
throw new SyntaxError("数据不全:没有 name");
}
blabla(); // 预料之外的 error
alert( user.name );
} catch (err) {
if (err instanceof SyntaxError) {
alert( "JSON Error: " + err.message );
} else {
throw err; // 再次抛出 (*)
}
}
如果 (*)
标记的这行 catch
块中的 error 从 try...catch
中“掉了出来”,那么它也可以被外部的 try...catch
结构(如果存在)捕获到,如果外部不存在这种结构,那么脚本就会被杀死。
所以,catch
块实际上只处理它知道该如何处理的 error,并“跳过”所有其他的 error。
下面这个示例演示了这种类型的 error 是如何被另外一级 try...catch
捕获的:
function readData() {
let json = '{ "age": 30 }';
try {
// ...
blabla(); // error!
} catch (err) {
// ...
if (!(err instanceof SyntaxError)) {
throw err; // 再次抛出(不知道如何处理它)
}
}
}
try {
readData();
} catch (err) {
alert( "External catch got: " + err ); // 捕获了它!
}
上面这个例子中的 readData
只知道如何处理 SyntaxError
,而外部的 try...catch
知道如何处理任意的 error。
try…catch…finally
等一下,以上并不是所有内容。
try...catch
结构可能还有一个代码子句(clause):finally
。
如果它存在,它在所有情况下都会被执行:
try
之后,如果没有 error,catch
之后,如果有 error。
该扩展语法如下所示:
try {
... 尝试执行的代码 ...
} catch (err) {
... 处理 error ...
} finally {
... 总是会执行的代码 ...
}
试试运行这段代码:
try {
alert( 'try' );
if (confirm('Make an error?')) BAD_CODE();
} catch (err) {
alert( 'catch' );
} finally {
alert( 'finally' );
}
这段代码有两种执行方式:
- 如果你对于 “Make an error?” 的回答是 “Yes”,那么执行
try -> catch -> finally
。 - 如果你的回答是 “No”,那么执行
try -> finally
。
finally
子句(clause)通常用在:当我们开始做某事的时候,希望无论出现什么情况都要完成完成某个任务。
例如,我们想要测量一个斐波那契数字函数 fib(n)
执行所需要花费的时间。通常,我们可以在运行它之前开始测量,并在运行完成时结束测量。但是,如果在该函数调用期间出现 error 该怎么办?特别是,下面这段 fib(n)
的实现代码在遇到负数或非整数数字时会返回一个 error。
无论如何,finally
子句都是一个结束测量的好地方。
在这儿,finally
能够保证在两种情况下都能正确地测量时间 —— 成功执行 fib
以及 fib
中出现 error 时:
let num = +prompt("输入一个正整数?", 35)
let diff, result;
function fib(n) {
if (n < 0 || Math.trunc(n) != n) {
throw new Error("不能是负数,并且必须是整数。");
}
return n <= 1 ? n : fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
let start = Date.now();
try {
result = fib(num);
} catch (err) {
result = 0;
} finally {
diff = Date.now() - start;
}
alert(result || "出现了 error");
alert( `执行花费了 ${diff}ms` );
你可以通过运行上面这段代码并在 prompt
弹窗中输入 35
来进行检查 —— 代码运行正常,先执行 try
然后是 finally
。如果你输入的是 -1
—— 将立即出现 error,执行将只花费 0ms
。以上两种情况下的时间测量都正确地完成了。
换句话说,函数 fib
以 return
还是 throw
完成都无关紧要。在这两种情况下都会执行 finally
子句。
try...catch...finally
中的局部变量请注意,上面代码中的 result
和 diff
变量都是在 try...catch
之前 声明的。
否则,如果我们使用 let
在 try
块中声明变量,那么该变量将只在 try
块中可见。
finally
和 return
finally
子句适用于 try...catch
的 任何 出口。这包括显式的 return
。
在下面这个例子中,在 try
中有一个 return
。在这种情况下,finally
会在控制转向外部代码前被执行。
function func() {
try {
return 1;
} catch (err) {
/* ... */
} finally {
alert( 'finally' );
}
}
alert( func() ); // 先执行 finally 中的 alert,然后执行这个 alert
try...finally
没有 catch
子句的 try...finally
结构也很有用。当我们不想在这儿处理 error(让它们 fall through),但是需要确保我们启动的处理需要被完成。
function func() {
// 开始执行需要被完成的操作(比如测量)
try {
// ...
} finally {
// 完成前面我们需要完成的那件事,即使 try 中的执行失败了
}
}
上面的代码中,由于没有 catch
,所以 try
中的 error 总是会使代码执行跳转至函数 func()
外。但是,在跳出之前需要执行 finally
中的代码。
全局 catch
这个部分的内容并不是 JavaScript 核心的一部分。
设想一下,在 try...catch
结构外有一个致命的 error,然后脚本死亡了。这个 error 就像编程错误或其他可怕的事儿那样。
有什么办法可以用来应对这种情况吗?我们可能想要记录这个 error,并向用户显示某些内容(通常用户看不到错误信息)等。
规范中没有相关内容,但是代码的执行环境一般会提供这种机制,因为它确实很有用。例如,Node.JS 有 process.on("uncaughtException")
。在浏览器中,我们可以将一个函数赋值给特殊的 window.onerror 属性,该函数将在发生未捕获的 error 时执行。
语法如下:
window.onerror = function(message, url, line, col, error) {
// ...
};
message
- error 信息。
url
- 发生 error 的脚本的 URL。
line
,col
- 发生 error 处的代码的行号和列号。
error
- error 对象。
例如:
<script>
window.onerror = function(message, url, line, col, error) {
alert(`${message}\n At ${line}:${col} of ${url}`);
};
function readData() {
badFunc(); // 啊,出问题了!
}
readData();
</script>
全局错误处理程序 window.onerror
的作用通常不是恢复脚本的执行 —— 如果发生编程错误,恢复脚本的执行几乎是不可能的,它的作用是将错误信息发送给开发者。
也有针对这种情况提供 error 日志的 Web 服务,例如 https://errorception.com 或 http://www.muscula.com。
它们会像这样运行:
- 我们注册该服务,并拿到一段 JavaScript 代码(或脚本的 URL),然后插入到页面中。
- 该 JavaScript 脚本设置了自定义的
window.onerror
函数。 - 当发生 error 时,它会发送一个此 error 相关的网络请求到服务提供方。
- 我们可以登录到服务方的 Web 界面来查看这些 error。
总结
try...catch
结构允许我们处理执行过程中出现的 error。从字面上看,它允许“尝试”运行代码并“捕获”其中可能发生的 error。
语法如下:
try {
// 执行此处代码
} catch (err) {
// 如果发生 error,跳转至此处
// err 是一个 error 对象
} finally {
// 无论怎样都会在 try/catch 之后执行
}
这儿可能会没有 catch
或者没有 finally
,所以 try...catch
或 try...finally
都是可用的。
Error 对象包含下列属性:
message
_ 人类可读的 error 信息。name
—— 具有 error 名称的字符串(Error 构造器的名称)。stack
(没有标准,但得到了很好的支持)—— Error 发生时的调用栈。
如果我们不需要 error 对象,我们可以通过使用 catch {
而不是 catch (err) {
来省略它。
我们也可以使用 throw
操作符来生成自定义的 error。从技术上讲,throw
的参数可以是任何东西,但通常是继承自内建的 Error
类的 error 对象。下一章我们会详细介绍扩展 error。
再次抛出(rethrowing)是一种错误处理的重要模式:catch
块通常期望并知道如何处理特定的 error 类型,因此它应该再次抛出它不知道的 error。
即使我们没有 try...catch
,大多数执行环境也允许我们设置“全局” error 处理程序来捕获“掉出(fall out)”的 error。在浏览器中,就是 window.onerror
。
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