我们从前面的 垃圾回收 章节中知道,JavaScript 引擎在值“可达”和可能被使用时会将其保持在内存中。
例如:
let john = { name: "John" };
// 该对象能被访问,john 是它的引用
// 覆盖引用
john = null;
// 该对象将会被从内存中清除
通常,当对象、数组之类的数据结构在内存中时,它们的子元素,如对象的属性、数组的元素都被认为是可达的。
例如,如果把一个对象放入到数组中,那么只要这个数组存在,那么这个对象也就存在,即使没有其他对该对象的引用。
就像这样:
let john = { name: "John" };
let array = [ john ];
john = null; // 覆盖引用
// 前面由 john 所引用的那个对象被存储在了 array 中
// 所以它不会被垃圾回收机制回收
// 我们可以通过 array[0] 获取到它
类似的,如果我们使用对象作为常规 Map
的键,那么当 Map
存在时,该对象也将存在。它会占用内存,并且不会被(垃圾回收机制)回收。
例如:
let john = { name: "John" };
let map = new Map();
map.set(john, "...");
john = null; // 覆盖引用
// john 被存储在了 map 中,
// 我们可以使用 map.keys() 来获取它
WeakMap
在这方面有着根本上的不同。它不会阻止垃圾回收机制对作为键的对象(key object)的回收。
让我们通过例子来看看这指的到底是什么。
WeakMap
WeakMap
和 Map
的第一个不同点就是,WeakMap
的键必须是对象,不能是原始值:
let weakMap = new WeakMap();
let obj = {};
weakMap.set(obj, "ok"); // 正常工作(以对象作为键)
// 不能使用字符串作为键
weakMap.set("test", "Whoops"); // Error,因为 "test" 不是一个对象
现在,如果我们在 weakMap 中使用一个对象作为键,并且没有其他对这个对象的引用 —— 该对象将会被从内存(和map)中自动清除。
let john = { name: "John" };
let weakMap = new WeakMap();
weakMap.set(john, "...");
john = null; // 覆盖引用
// john 被从内存中删除了!
与上面常规的 Map
的例子相比,现在如果 john
仅仅是作为 WeakMap
的键而存在 —— 它将会被从 map(和内存)中自动删除。
WeakMap
不支持迭代以及 keys()
,values()
和 entries()
方法。所以没有办法获取 WeakMap
的所有键或值。
WeakMap
只有以下的方法:
weakMap.get(key)
weakMap.set(key, value)
weakMap.delete(key)
weakMap.has(key)
为什么会有这种限制呢?这是技术的原因。如果一个对象丢失了其它所有引用(就像上面示例中的 john
),那么它就会被垃圾回收机制自动回收。但是在从技术的角度并不能准确知道 何时会被回收。
这些都是由 JavaScript 引擎决定的。JavaScript 引擎可能会选择立即执行内存清理,如果现在正在发生很多删除操作,那么 JavaScript 引擎可能就会选择等一等,稍后再进行内存清理。因此,从技术上讲,WeakMap
的当前元素的数量是未知的。JavaScript 引擎可能清理了其中的垃圾,可能没清理,也可能清理了一部分。因此,暂不支持访问 WeakMap
的所有键/值的方法。
那么,在哪里我们会需要这样的数据结构呢?
使用案例:额外的数据
WeakMap
的主要应用场景是 额外数据的存储。
假如我们正在处理一个“属于”另一个代码的一个对象,也可能是第三方库,并想存储一些与之相关的数据,那么这些数据就应该与这个对象共存亡 —— 这时候 WeakMap
正是我们所需要的利器。
我们将这些数据放到 WeakMap
中,并使用该对象作为这些数据的键,那么当该对象被垃圾回收机制回收后,这些数据也会被自动清除。
weakMap.set(john, "secret documents");
// 如果 john 消失,secret documents 将会被自动清除
让我们来看一个例子。
例如,我们有用于处理用户访问计数的代码。收集到的信息被存储在 map 中:一个用户对象作为键,其访问次数为值。当一个用户离开时(该用户对象将被垃圾回收机制回收),这时我们就不再需要他的访问次数了。
下面是一个使用 Map
的计数函数的例子:
// 📁 visitsCount.js
let visitsCountMap = new Map(); // map: user => visits count
// 递增用户来访次数
function countUser(user) {
let count = visitsCountMap.get(user) || 0;
visitsCountMap.set(user, count + 1);
}
下面是其他部分的代码,可能是使用它的其它代码:
// 📁 main.js
let john = { name: "John" };
countUser(john); // count his visits
// 不久之后,john 离开了
john = null;
现在,john
这个对象应该被垃圾回收,但它仍在内存中,因为它是 visitsCountMap
中的一个键。
当我们移除用户时,我们需要清理 visitsCountMap
,否则它将在内存中无限增大。在复杂的架构中,这种清理会成为一项繁重的任务。
我们可以通过使用 WeakMap
来避免这样的问题:
// 📁 visitsCount.js
let visitsCountMap = new WeakMap(); // weakmap: user => visits count
// 递增用户来访次数
function countUser(user) {
let count = visitsCountMap.get(user) || 0;
visitsCountMap.set(user, count + 1);
}
现在我们不需要去清理 visitsCountMap
了。当 john
对象变成不可达时,即便它是 WeakMap
里的一个键,它也会连同它作为 WeakMap
里的键所对应的信息一同被从内存中删除。
使用案例:缓存
另外一个常见的例子是缓存。我们可以存储(“缓存”)函数的结果,以便将来对同一个对象的调用可以重用这个结果。
为了实现这一点,我们可以使用 Map
(非最佳方案):
// 📁 cache.js
let cache = new Map();
// 计算并记住结果
function process(obj) {
if (!cache.has(obj)) {
let result = /* calculations of the result for */ obj;
cache.set(obj, result);
}
return cache.get(obj);
}
// 现在我们在其它文件中使用 process()
// 📁 main.js
let obj = {/* 假设我们有个对象 */};
let result1 = process(obj); // 计算完成
// ……稍后,来自代码的另外一个地方……
let result2 = process(obj); // 取自缓存的被记忆的结果
// ……稍后,我们不再需要这个对象时:
obj = null;
alert(cache.size); // 1(啊!该对象依然在 cache 中,并占据着内存!)
对于多次调用同一个对象,它只需在第一次调用时计算出结果,之后的调用可以直接从 cache
中获取。这样做的缺点是,当我们不再需要这个对象的时候需要清理 cache
。
如果我们用 WeakMap
替代 Map
,便不会存在这个问题。当对象被垃圾回收时,对应缓存的结果也会被自动从内存中清除。
// 📁 cache.js
let cache = new WeakMap();
// 计算并记结果
function process(obj) {
if (!cache.has(obj)) {
let result = /* calculate the result for */ obj;
cache.set(obj, result);
}
return cache.get(obj);
}
// 📁 main.js
let obj = {/* some object */};
let result1 = process(obj);
let result2 = process(obj);
// ……稍后,我们不再需要这个对象时:
obj = null;
// 无法获取 cache.size,因为它是一个 WeakMap,
// 要么是 0,或即将变为 0
// 当 obj 被垃圾回收,缓存的数据也会被清除
WeakSet
WeakSet
的表现类似:
- 与
Set
类似,但是我们只能向WeakSet
添加对象(而不能是原始值)。 - 对象只有在其它某个(些)地方能被访问的时候,才能留在
WeakSet
中。 - 跟
Set
一样,WeakSet
支持add
,has
和delete
方法,但不支持size
和keys()
,并且不可迭代。
变“弱(weak)”的同时,它也可以作为额外的存储空间。但并非针对任意数据,而是针对“是/否”的事实。WeakSet
的元素可能代表着有关该对象的某些信息。
例如,我们可以将用户添加到 WeakSet
中,以追踪访问过我们网站的用户:
let visitedSet = new WeakSet();
let john = { name: "John" };
let pete = { name: "Pete" };
let mary = { name: "Mary" };
visitedSet.add(john); // John 访问了我们
visitedSet.add(pete); // 然后是 Pete
visitedSet.add(john); // John 再次访问
// visitedSet 现在有两个用户了
// 检查 John 是否来访过?
alert(visitedSet.has(john)); // true
// 检查 Mary 是否来访过?
alert(visitedSet.has(mary)); // false
john = null;
// visitedSet 将被自动清理(即自动清除其中已失效的值 john)
WeakMap
和 WeakSet
最明显的局限性就是不能迭代,并且无法获取所有当前内容。那样可能会造成不便,但是并不会阻止 WeakMap/WeakSet
完成其主要工作 —— 为在其它地方存储/管理的对象数据提供“额外”存储。
总结
WeakMap
是类似于 Map
的集合,它仅允许对象作为键,并且一旦通过其他方式无法访问这些对象,垃圾回收便会将这些对象与其关联值一同删除。
WeakSet
是类似于 Set
的集合,它仅存储对象,并且一旦通过其他方式无法访问这些对象,垃圾回收便会将这些对象删除。
它们的主要优点是它们对对象是弱引用,所以被它们引用的对象很容易地被垃圾收集器移除。
这是以不支持 clear
、size
、keys
、values
等作为代价换来的……
WeakMap
和 WeakSet
被用作“主要”对象存储之外的“辅助”数据结构。一旦将对象从主存储器中删除,如果该对象仅被用作 WeakMap
或 WeakSet
的键,那么该对象将被自动清除。
评论
<code>
标签插入只有几个词的代码,插入多行代码可以使用<pre>
标签,对于超过 10 行的代码,建议你使用沙箱(plnkr,JSBin,codepen…)